በቢትማፕ እና በቬክተር መካከል ያለው ልዩነት

በቢትማፕ እና በቬክተር መካከል ያለው ልዩነት
በቢትማፕ እና በቬክተር መካከል ያለው ልዩነት

ቪዲዮ: በቢትማፕ እና በቬክተር መካከል ያለው ልዩነት

ቪዲዮ: በቢትማፕ እና በቬክተር መካከል ያለው ልዩነት
ቪዲዮ: Tanaman cabe rawit berbuah lebat percobaan bio saka #biosaka 2024, ሀምሌ
Anonim

Bitmap vs Vector

በኮምፒዩተር ግራፊክስ ውስጥ ቢትማፕ እና ቬክተር ግራፊክስ ዲጂታል ምስሎችን ለማከማቸት የሚያገለግሉ ሁለት የፋይል ቅርጸቶች ናቸው። የቢትማፕ ቅርፀቱ የእያንዳንዱን ቢት አቀማመጥ በማጣቀስ የቢት ድርድር ይጠቀማል። ምስሉን የሚወክል የቢትስ ካርታ ማለት ነው። ቢትማፕ የራስተር ግራፊክስ ምስል ቅርጸት ክፍል ነው። የቬክተር ግራፊክስ ቅርፀቱ ምስሉን ለመወከል መሰረታዊ የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን እንደ ነጥቦች፣ መስመሮች፣ ኩርባዎች እና ፖሊጎኖች ይጠቀማል።

ተጨማሪ ስለ Bitmap

ምስሉን እንደ አደራደር የሚወክል የቢት ካርታ ስራ ቢትማፕ በመባል ይታወቃል። በተመሳሳይ የፒክሰሎች ካርታ እንደ ፒክስማፕ ይባላል።ከተወሰነ አተያይ፣ 1-ቢት በፒክሰል እንደ ቢትማፕ እና ብዙ - ቢት በፒክሰል እንደ ፒክስ ካርታ ያለው ካርታ። ባልተጨመቁ የቢትማፕ ቅርፀቶች፣ የምስል ፒክስሎች ከ1፣ 2፣ 4፣ 8፣ 16፣ 24 እና 32 ፒክስል ባለው ክልል ውስጥ በተለያየ ቀለም ጥልቀት ውስጥ ይቀመጣሉ። ከ8-ቢት በታች የሆኑ የቀለም ጥልቀቶች ግራጫማ ቀለም ወይም መረጃ ጠቋሚ ቀለም ሚዛኖችን ለማከማቸት ያገለግላሉ።

የቢትማፕ ምስሎች በቅጥያው.bmp ይቀመጣሉ። የቢትማፕ ምስል ዝቅተኛው የፋይል መጠን በመጠን=ስፋቱ • ቁመቱ • n/8 ሊገኝ የሚችል ሲሆን ቁመቱ እና ስፋቱ በፒክሰል የተሰጠ ሲሆን n ደግሞ የቀለም ጥልቀት እና መጠኑ የፋይል መጠን በባይት ነው። በ n-ቢት የቀለም ጥልቀት፣ ቢትማፕ በምስሉ ውስጥ 2n ቀለሞችን ሊያካትት ይችላል። በማጉላት ጊዜ የቢትማፕ ምስልን ያካተቱ ፒክስሎች እንደ ማንኛውም የራስተር ግራፊክስ ምስል እንደ TIFF ወይም JPEG ይታያሉ፣ ይህም ምስሉን ግልጽ ያልሆነ ያደርገዋል።

ተጨማሪ ስለ ቬክተር ግራፊክስ

የቬክተር ግራፊክስ ምስሎችን ለመወከል መሰረታዊ የጂኦሜትሪክ አሃዞችን እና ቅርጾችን ይጠቀማሉ፣ ሁሉም ክፍሎች በሂሳብ አገላለጾች ይወከላሉ።ምስሉ የሚመነጨው ዱካዎችን ወይም ጭረቶችን (ቅርጽ ወይም የጂኦሜትሪክ ምስልን የሚወክሉ ቬክተሮች) በምስሉ ውስጥ ባለው የስራ እቅድ ውስጥ በተካተቱ የቁጥጥር ነጥቦች ፍርግርግ ውስጥ በማለፍ ከተወሰነ የአቀማመጥ መጋጠሚያዎች ጋር ነው። ምስሉ በተሰጠው ቅርጽ፣ ቀለም እና ውፍረት ግርፋት ለመፍጠር መመሪያዎችን ይዟል። ይህ መረጃ ኮምፒዩተሩ ምስሉን እንዲስል በሚነግረው የፋይል መዋቅር ውስጥ ነው; ስለዚህ በእነዚህ መመዘኛዎች ላይ የሚደረጉ ማናቸውም ለውጦች የፋይሉን መጠን በእጅጉ አይጎዳውም. ከሁሉም በላይ ፣ በማጉላት ፣ ከራስተር ግራፊክስ በተለየ የምስሉ ጥራት በከፍተኛ ሁኔታ አይለወጥም። ምክንያቱም የቬክተር ግራፊክስ ምስሉን ከአቀማመጥ ዝርዝሮች ይልቅ በመዋቅራዊ ዝርዝሮች ላይ በመመስረት ያመነጫል።

Vector ግራፊክስ በዘመናዊ 2D እና 3D imaging መተግበሪያዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል። ከፍተኛ ጥራት ያለው የፊደል አጻጻፍ እንዲሁ በቬክተር ግራፊክስ ላይ የተመሰረተ ነው. አብዛኛዎቹ ዘመናዊ አታሚዎች እና ማሳያዎች አሁንም ራስተር መሳሪያዎች ናቸው; ስለዚህ, በማሳየት ወይም በማተም, የቬክተር ግራፊክስ ወደ ራስተር ምስሎች መለወጥ እና በአንፃራዊነት ቀላል ሂደት ነው.በሂደቱ ውስጥ የምስሉ የፋይል መጠን በቀላሉ ይቀየራል። ነገር ግን የራስተር ምስሎችን ወደ ቬክተር ግራፊክስ መለወጥ እጅግ በጣም አስቸጋሪ ሂደት ነው, ምክንያቱም በራስተር ምስል ውስጥ ባሉ ውስብስብ ቅርጾች እና አሃዞች, በሂሳብ መግለጫዎች መወከል አለባቸው. እንደ ካሜራ እና ስካነሮች ያሉ መሳሪያዎች በቬክተር ግራፊክስ ላይ ሳይሆን በራስተር ግራፊክስ ላይ ተመስርተው ይሰራሉ። የሚፈለገው የልወጣ ውስብስብ ተፈጥሮ ምክንያት እንደዚህ ያሉ ምስሎችን ወደ ቬክተር ግራፊክስ መለወጥ ተግባራዊ ሊሆን አይችልም።

Vector ግራፊክስ ፋይሎች SVG እና CGM የፋይል አይነቶችን ይጠቀማሉ።

በቢትማፕ እና በቬክተር ግራፊክስ መካከል ያለው ልዩነት ምንድን ነው?

• የቢትማፕ ምስሎች የሚመነጩት የተወሰነ የቀለም ጥልቀት ባላቸው ፒክሰሎች ካርታ ሲሆን የቬክተር ምስሎች ደግሞ መሰረታዊ የጂኦሜትሪክ አሃዞችን እና ተዛማጅ የሂሳብ አገላለጾችን በመጠቀም ነው።

• የራስተር ግራፊክስን ሲያጎላ፣በመሰረቱ ቢትማፕ አንደኛ ደረጃ ፒክስሎች ለማየት በምስሉ ዝርዝር ላይ ከፍተኛ ኪሳራ ሲያደርጉ፣ የቬክተር ግራፊክስ ደግሞ በግራፊክ ዝርዝሮች በጣም ዝቅተኛ ኪሳራ ያሳያል።

የሚመከር: